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https://w.atwiki.jp/hatenatag/pages/14.html
div.hatena-body{ background-attachment fixed; background-image url(背景にしたい画像); background-repeat no-repeat; background-position right bottom}-- 画像を右下に固定して表示する 左下に固定したい場合right bottomのrightの部分をleftに変更する div.hatena-body{ background-attachment fixed; background-image url(背景にしたい画像); background-repeat repeat; background-position right bottom}-- 画像を全体に繰り返して並べる background-repeat repeat;の部分のrepeat;を変更して出来ること repeat-x; 画像を横方向に繰り返しならべる repeat-y; 画像を縦方向に繰り返しならべる no-repeat; 画像を繰り返さない
https://w.atwiki.jp/ilovemarunouchi/pages/13.html
次のURLページを参照してください 画像を載せる方法(ワープロモード) 順序は 右上のリストメニューから「このページへのアップロード」を選択 画像を指定して、Wikiへアップロード 添付された画像のURLを取得して #ref(ファイルのURL)をページに記入
https://w.atwiki.jp/aquosphonesh12c/pages/18.html
■スペック ■OS Android 2.3.3 ■CPU MSM8255T 1.4GHz ■ROM 2GB ■RAM 512MB ■ディスプレイ 4.2インチ NEWモバイルASV液晶(3D表示対応) ■解像度 960×540 QHD ■8MCMOS×2 ツインカメラ(3D動画撮影対応) ■HSDPA 下り14Mbps対応 ■連続通話時間:280分/連続待受時間:430時間 ■GPS/赤外線/ワンセグ/お財布ケータイ/ HDMI/DLNA/テザリング対応 前スレ docomo AQUOS PHONE SH-12C Part7 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1306547081/ 取扱説明書 http //www.nttdocomo.co.jp/support/trouble/manual/download/sh12c/index.html ■おサイフケータイ設定用アドレス WAON http //www.androidzoom.com/android_applications/shopping/waon_nyti.html EDY ※「おサイフケータイWebプラグイン」のアップデート必須 https //market.android.com/details?id=jp.edy.edyapp http //twitter.com/#!/edynow/status/71888874435125248 QUICPay https //market.android.com/details?id=jp.quicpay.starter ANA Skip https //market.android.com/details?id=jp.co.ana.android.tabidachi マクドナルド かざす会員証 https //market.android.com/details?id=jp.co.mcdonalds.android モバイルSuica 2011年7月23日4時サービス開始を予定しています。 [PDF] http //www.jreast.co.jp/press/2011/20110517.pdf ヨドバシカメラ ゴールドポイント http //www.yodobashi.com/ec/support/service/mobile/osaifu/index.html ビックカメラ ビックポイント http //www.biccamera.co.jp/shopguide/service/point_keitai/index.html#pointuser ※ヨドバシ、ビックともにレジで登録が必要なので注意。 JAL 会員証/ポイントカードは2011年中対応予定 ※空席照会や航空券の予約、運行状況などのアプリは以下 http //www.jal.co.jp/k-tai/android_app/dom/ 6 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/05/25(水) 09 24 31.65 ID RkNDSnEd ■microSDHC 32GB通販テンプレ(バルク品やノーブランド非推奨、フリーズやプチフリの恐れあり) 東芝製チップ採用 microSDHCカード class4対応 SD変換アダプタ付 (簡易包装品)\4480- http //www.flashmemory.jp/shopdetail/004005000015/order/ SanDisk/サンディスク microSDHCカード CLASS2 (海外リテール品)\4980- http //www.flashmemory.jp/shopdetail/004002000019/order/ サンディスク microSDHCカード CLASS4対応 SD変換アダプタ付\4980- http //www.flashmemory.jp/shopdetail/004002000018/order/ 上海問屋セレクト 32GB Class4 microSDHCカード\4499 http //www.donya.jp/item/18814.html 上海問屋セレクト microSDHC(マイクロSDHC)カード 32GB 高速転送 Class10 \6499- http //www.donya.jp/item/18997.html 但し量販店行くと32GBで15800円ぐらいするので注意した方がいい。 Amazonは以下の2種 Sandisk microSDHC 32GB サンディスク 海外パッケージ品\5470- http //www.amazon.co.jp/dp/B003OQPWE6/ Kingston 32GB microSDHC Class 4 Flash Card SDC4/32GB \5980- http //www.amazon.co.jp/dp/B0046XAROG/
https://w.atwiki.jp/aquosphonesh12c/pages/20.html
購入前FAQ AQUOS PHONE SH-12C の購入前によくある質問(FAQ)です。 購入後や機能のFAQはTips FAQ(購入後)を参照してください。 またgooスマホ部に訊け!などの質問サイトにも多くのQ Aが掲載されています。 購入前FAQ全般 電話・メール 3D関連 サービス関連 ハードウェア関連 ソフトウェア関連 ネットワーク関連 コメント 全般 オンライン取扱説明書 http //www.nttdocomo.co.jp/binary/pdf/support/trouble/manual/download/sh12c/SH-12C_J_OP_All.pdf なんでスマートフォンって、画面ロックがあるの? タッチパネルの誤作動を防ぐんだよ。 卓上ホルダは、付いていますか? クレードルはない。 フリック入力できる? 出来ます。 電話・メール 電話帳は、Android標準ですか?それともシャープが独自ですか? 後者 留守電機能ある? 標準で付いています。 3D関連 おっぱいは飛び出て見える? なかなか飛び出るよw 自分で撮った2D写真や3D動画を後から3Dに変換できる? 出来るが、あまり期待はするな YouTube 3D(yt3d)やワンセグ3Dも見れる? 3Dの動画の視聴も可能。 サービス関連 Flashコンテンツって再生できる? Android OS 2.3 では、Flash 10.1のフルバージョンに対応しています。 YouTubeやニコニコ動画って見られる? YouTubeやニコニコ動画はPC用サイトまたは専用アプリで見ることができます。 ドコモの料金案内みたいの見れないの? MyDocomoCheckerをインスコ。またはドコモマーケットの一番下のお客様サポート。 ハードウェア関連 ビデオカメラの撮影時間はバッテリーと容量以外で制限(時間とか)はある? こういう目安みたいですよ~ http //k-tai.sharp.co.jp/faq/search.shtml?act=faq model=191 bc=1000 mc=9264 sc=9252 qa=5259 ソフトウェア関連 スクリーンショット機能ある? ホームボタン押しながら電源ボタン押すと、スクショが撮れる。 ミュージックプレイヤー 対応フォーマット:WMA、MP3 ネットワーク関連 コメント ガラケの時に使ってたFOMAカードを差し込んだら契約更新しなくても使えるんですか? -- 名無しさん (2013-05-25 22 58 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/designdoll/pages/67.html
画像を書き出す ※レンダリング機能が無くなったので原文を勝手に複製して別ページにしてあります。(以前のものを利用する際はこちらのリンクを切って構いません。) デザインドールの3D画像を活かす方法は色々あるよ ファイル>画像を書き出す F12を押しながら3Dビューをドラッグして好きな部分をキャプチャ 連番スクリーンショット機能を使う レイヤーウィンドウを利用する⇒ペイントソフトに重ねて表示 Homeキーを押して見ながら描く(DDが裏にいかないぞ) Ctrl+PrintScreenでデスクトップキャプチャ Win+Shift+Sで部分キャプチャ 画像を書き出す ファイル>画像を書き出す(Shift+S)を押すと画像を書き出せるよ。 書き出す時にカメラビューを開いていると3Dビューではなくカメラビューが書き出される。 書き出しオプション(Ver5.7で追加) 背景:「通常」「白」「黒」「透過」 モデル:「通常」「棒人間」「箱モード」「OpenPose」 地面:「ビューと同様」「表示」「非表示」 影:「ビューと同様」「表示」「非表示」 ビューサイズよりも大きな画像を書き出す時は3D解像度を上げると引き延ばしを防いで綺麗に書き出せる。 フィットにチェックを入れるとビューを切り取らずに画像に収まる。(余白は黒で塗りつぶされる) 逆に黒い部分が嫌な場合はフィットをOFFにする。(比率が違うとキャンバス外は切り取られる) F12キーによるキャプチャ 3DビューやカメラビューをF12を押しながらドラッグすると囲んだ部分が透過画像でキャプチャされるよ。 あとはペイントソフトに移動してCtrl+Vを押せばOK。 連番スクリーンショット機能 環境設定で保存場所と保存名を設定したらF11を押す度にフォルダに3Dビューの画像がどんどん保存されるよ。 カメラビューを開いた状態でF11を押すと3Dビューではなくてカメラビューの画像ができる。 Homeを押して大画面モードにした状態でF11を押すと大きな画像を作成できる。 大画面モード ツール>大画面モード、もしくはHomeキーを押すと大画面モードになる このモードになると裏にあったペイントソフトをアクティブにしてもデザインドールがトップに表示されるよ。 邪魔にならないところに置いておくことで参考にしながら作業ができる! スクリーンショット [Ctrl+PrentScreen]や[Win+Shift+S]を押すとクリップボード(Windowsの記憶領域)にデスクトップ全体が画像として保存されるOSの機能。 ペイントソフトで[Ctrl+V]を押すことで貼り付けが可能。 [Alt+Ctrl+PrintScreen]を押すとアクティブなウィンドウのみをキャプチャすることができるよ。 背景を白色にする 画像を書き出すとき、背景が邪魔な場合は下窓の右から二番目のボタンを押そう ※Ver5.7で書き出し時の背景を設定できるようになった カメラビューを使ってみようで紹介されているガイドフレーム機能(一番右のボタン)との併用も便利かも 画像を書き出すの「画像サイズの入力場所」とあるが、サイズを大きくしても粗くなって不便。3.9.8verなどの「レンダリング」が良かった。 -- ユキベエ (2018-02-22 01 36 16) 3D解像度はノートとデスクトップで出てくる候補が変わるのでPC環境依存っぽい -- 名無しさん (2019-12-12 19 44 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/23.html
画像を表示するには「画像をメモリに読み込ませる」「メモリに読み込んだ画像を画面に出力する」という2つを実行する必要があります。 画像をメモリに読み込む 画像をメモリに読み込むにはLoadGraph関数を呼び出します。 int LoadGraph( char *FileName ) ; 引数に画像の名前を渡すことで、画像をメモリに読み込み、グラフィックハンドル?を返します。グラフィックハンドルはカラーコードの親戚のようなもので、メモリに読み込んだ画像の識別番号です。どこに保存したかをint型で表現したものと考えて差し支えありません。指定する画像は別の階層のものでも大丈夫です。 なお、読み込むことの出来る画像形式はBMP,JPEG,PNG,DDS,ARGB,TGAの6種類です。 また、画像を読み込むのは当然ながらメインループを1週するごとに行う必要はありません。 メモリに読み込んだ画像を出力する メモリに読み込んだ画像を出力するには、DrawGraph関数を呼び出します。 int DrawGraph( int x, int y, int GrHandle, int TransFlag ) ; 第1引数、第2引数は描画する画像の左上の座標です。第3引数は先ほど読み込ませたグラフィックハンドルです。第4引数は透過色?を有効にするかどうかのフラグです。TRUEで有効、FALSEで無効です。 描画の座標指定が左上なので、中心に表示したいとき単純に(320,240)と指定すると、「画像の左上が」中心に表示されてしまいますので、なんらかの方法で位置を修正する必要があります。 メモリに読み込んだ画像データを全て削除する メモリに読み込んだ画像データを全て削除するにはInitGraph関数を呼び出します。 int InitGraph( void ) ; グラフィックを使用しなくなったときに呼び出し、メモリを解放します。 サンプルソース 画像を読み込み、画面に描画します。サンプル画像をプロジェクトがあるフォルダに保存してください。 sample.bmp #include"DxLib.h" void GetKeyInput( int *KeyBuf ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ChangeWindowMode(TRUE); if(DxLib_Init()==-1) return 1; SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); // メインループが始まる前に画像を読み込む。 int SampleGraphicHandle = LoadGraph("sample.bmp"); while(1){ if( ProcessMessage() != 0 || CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) != 0 ) break; int Key[256]; GetKeyInput( Key ); ClearDrawScreen(); // 画像を描画する。マウス手書き。 DrawGraph(50,50,SampleGraphicHandle,FALSE); ScreenFlip(); } InitGraph();// 読み込んだ画像を削除、メモリを解放する。 DxLib_End(); return 0; } void GetKeyInput( int *KeyBuf ){ char damy[256]; GetHitKeyStateAll( damy ) ; for( int i=0 ; i 256 ; i++ ){ if( damy[i] == 1 ) KeyBuf[i]++; else KeyBuf[i] = 0; } }
https://w.atwiki.jp/ofcrwiki/pages/17.html
まず、ログインしましょう http //kost893.blog108.fc2.com/?admin ブログのページからも「管理者ページ」を開くことで同じ画面が出てきます。また、ログインをすでにしているときには直接管理画面に移ることもあります。 すると新しい記事を書くというページになります。これが管理画面です。 画像をアップロードするには左側サイドバーの下の方にある「ツール」から「ファイルのアップロード」を開きます。 ファイルの選択の部分でローカルのファイルを選択します。500KBまでなので大きいときは(画像の場合は)リサイズや圧縮率を上げてMAX500KBにする必要があります。 ファイルのタイトルは入れても入れなくてもいい(任意)です。 サムネイルはjpgかpngの時のみですが、チェックを入れることで記事を書く際に「クリックで拡大します」みたいなのが簡単にできるようになります。 あとはアップロードをクリックすれば完了。 記事を書くときは説明しなくてもわかるかもしれないので、省略しますw おわり そういえば任意たんってキャラがいたなぁwww
https://w.atwiki.jp/sogyo/pages/7.html
①マイホームを開く 「写真を編集」ボタンをクリック ss_topimage1.jpg 拡大画像 ②写真を編集する画面が開く 「参照」ボタンをクリックし、画像を選択する ss_topimage2.jpg 拡大画像 ③(1)自分のPCに保存されている好きな画像を選択する (2)「開く」ボタンをクリック ss_topimage3.jpg 拡大画像 ④(1)にファイルパス名が自動的に入力されている (2)「写真をアップロードする」ボタンをクリック ss_topimage4.jpg 拡大画像 ⑤画像がアップロードされる 他にも画像を登録する場合は、②~④を繰り返す。複数登録した場合、マイホームに表示したい画像の下にある「メイン写真」をクリックする。最大3枚まで登録できる。 「ホームに戻る」をクリックする ss_topimage5.jpg 拡大画像 ⑥できあがり ss_topimage6.jpg 拡大画像
https://w.atwiki.jp/atwordstartup/pages/18.html
「記事を投稿するには」の2-②のところで行う追加操作項目です 1.画像ファイルをアップロードします ①「参照」ボタンをクリックして、アップロードする画像を選択します ②「アップロード 」をクリックします 2.エディタに送ります ①表示を指定します。わからない場合はこのままでいいです。 ②リンク先を指定します。わからない場合はこのままでいいです。 ③「エディタに送る 」をクリックします 3.エディタの中で自分の好きな場所に移動させる
https://w.atwiki.jp/kamonanban/pages/38.html
※通常の登録の仕方についてはここでは触れません。 主に注意点などを書いていきたいと思います。 また、あくまでも自分流なので、「この方がいいよ!」とかあったら教えていただけると助かります。 その1 パレットは統一させない。 シャキーンで撮ったFF11キャラの画像は全てのパレットがバラバラなので、 ここで統一するにチェックを入れてしまった場合は画像が色化けしてしまいます。 ですので、パレットは全て個々のものを使うようにします。 その2 0,0番にキャラの画像はおかない。 何故かというと、0,0番は強制的に9000,0番(小ポートレイト)の画像と同じパレットに統一されてしまうためです。 解決法は、0,0番にキャラの画像はおかない。これが一番てっとりばやいのです。 その3 小ポートレイトの色化けをなおす まず、↑の通りにやっていただいていると0,0番が何も登録されていない状況になります。 ここで、0,0番に小ポートレイトに使ったものと同じ画像を登録してください。 そうしたら、キャラクターのパレットを小ポートレイトと同じパレットにします。 これで色化けは直ったハズ。 その4 MCMなどで登録した後、セーブしたらそのソフト上で色化けが起きているがこれは? こういう事が結構起こりますが、MUGEN上で色化けしていないなら別に問題はありません。 華麗にスルーしましょう。 以上で、SFFの登録に関する説明を終わりにします。 もし、何か質問や指摘などありましたら下のコメント欄にお書き頂ければ幸いです。 名前 コメント すべてのコメントを見る